四十九、对称移动
原理:利用表达式-1,使方向相反。
步骤:新建合成,绘制一个矩形,进行复制,为第一个矩形的位置属性添加关键帧,为第二个矩形的位置属性添加表达式。
拓展应用:可在文字和数字两侧设置辅助图案来完成转场效果。


五十、连续移动
原理:中继器。
步骤:新建合成,绘制一个矩形,角度改为45°,添加中继器,副本为5,并为位置属性添加关键帧(数值可根据自己图形大小来调节)。
拓展应用:可以制作卡片分开集合的效果等。


五十一、摆动移动
原理:随机表达式。
步骤:新建合成,绘制一个圆形,为位置属性添加表达式(下图解释)最后可以添加运动模糊。
拓展应用:可在其他图形上执行此表达式也可复制多个图形调整数值。


五十二、残影
原理:效果预设中找到残影。
步骤:可以在51的效果基础上制作,在效果和预设中找到残影,可调整衰减的时间,强度,并为数量添加关键帧。
拓展应用:可以结合颜色的改变来处理出其他有趣的效果。


五十三、旋转
原理:基本属性旋转。
步骤:新建合成,绘制矩形,调整旋转(快捷键R)属性的关键帧。
拓展应用:基本的属性,经常使用应用范围很广。


五十四、对称旋转
原理:旋转表达式
步骤:新建合成,绘制矩形,设置旋转属性,然后复制矩形为旋转属性添加表达式(方法个第49个类似)只是一个是位置属性一个是旋转属性。
拓展应用:可绘制齿轮旋转效果。

