动效周期表设计原理解析-08

1450天前
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作者:凌旬


四十三、高斯模糊


原理:效果和预设中的高斯模糊。


步骤:新建合成,绘制一个圆形,在效果和预设中找到高斯模糊并拖拽到圆形图层上,为模糊度添加关键帧,最后所有关键帧添加缓动,调整速度。


拓展应用:可为路径或文字添加此效果。


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四十四、景深


原理:调整摄像机的光圈和模糊层次,然后改变图形的位置。


步骤:新建合成,绘制一个矩形和圆形,创建摄像机,勾选启用景深,为图层开启3D,在摄像机属性中调整光圈和模糊层次(光圈越大,景深越浅),然后为矩形和圆形的位置添加关键帧,最后为所有关键帧添加缓动。


拓展应用:可为网格调整景深效果,调节角度可出伪3D效果。


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四十五、运动模糊


原理:运动模糊开关。


步骤:新建合成,绘制一个圆形,调整位置关键帧,然后添加缓动,开启运动模糊开关。


拓展应用:可在制作其他运动图形或文字时加上运动模糊的效果。


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四十六、发光


原理:效果和预设中的发光效果。


步骤:新建合成,绘制一个圆形,在效果和预设中找到发光并为圆形添加,调整发光半径的数值添加关键帧。


拓展应用:可为真实图片添加此效果,也可用在绘制灯光上。


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四十七、径向模糊


原理:效果和预设中的CC Radial Blur效果。


步骤:新建合成,绘制一个矩形,在效果和预设中找到CC Radial Blur并为矩形添加,调整类型并为程度添加关键帧。然后为矩形的缩放属性添加关键帧,最后为整体关键帧添加缓动。


拓展应用:可结合其他效果尝试做出太阳光的感觉。





四十八、移动   


原理:位置属性。


步骤:新建合成,绘制一个矩形,为位置属性添加关键帧即可。


拓展应用:这个非常简单也会经常用到任何场景中。



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