十三、节奏
原理:缓动,曲线速度让效果更有节奏感。
步骤:新建合成,绘制一个多边形(去掉填充保留描边),将点改为4,然后为外圆度添加关键帧,0S时为0°,在15f时为-612°,在1s5f时为-612°,在1s20f时为0°,然后为所有关键帧添加缓动,然后调整图标编辑器,形成先快后慢的运动轨迹,然后在15f时为形状添加关键帧,1s5f时旋转90°,在1s20f时为90°,在2s10f时为180°,并为所有旋转关键帧添加缓动,调整图标编辑器的速度。
拓展应用:可以添加旋转,缩放,让更多图形融入形成带有更强的节奏感的效果。


十四、阶梯变化
原理:理解这个表达式:Math.floor(time*x)*y即x表示每秒旋转的次数,y表示旋转的幅度。
步骤:新建合成,绘制椭圆,取消填充保留描边,作为钟表的外框,然后绘制一个矩形,然后点击添加一个中继器,副本改为36,让位置为0,然后调整旋转角度为10°(360/36),作为表的刻度,绘制一个圆形作为重心,绘制矩形作为指针,然后为指针的选择属性添加表达式Math.floor(time*5)*10可以这样理解{(Math.floor(time*x)*y] 即x表示每秒旋转的次数,y表示旋转的幅度},然后钟表就会按阶梯变化进行运动。
拓展应用:可以绘制吃齿轮旋转的效果,添加不同表达式可使不同齿轮旋转效果不同。


十五、时间置换
原理:无线电波和时间置换效果。
步骤:新建合成,新建纯色层,效果和预设中找到生成-无线电波,添加到纯色层上,然后把无线电波里的多边形的边调为6,波动的方向调为30°,开始宽度和末端宽度调为10,颜色可以改为白色,新建纯色层添加图层样式为渐变叠加,将样式改为角度,然后新建合成选择将所有属性移动到新合成,新建调整图层,给调整图层添加时间置换效果,将时间置换图层改为渐变,最大位移时间改为0.5S,时间分辨率改为4(将画面分为4部分),然后在2S时为六边形里的频率加关键帧,数值为0,然后在前一帧时关键帧数值改为1。
拓展应用:调整频率,位移时间等等,尝试发现一些新效果。


十六、尖端形状
原理:修剪路径以及表达式。
步骤:新建合成,绘制一个六边形(要勾选贝塞尔曲线路径),然后为六边形添加修剪路径,在效果和预设中找到滑块添加到六边形上,在修剪路径中的结束属性添加表达式,并将表达式关联器拖拽到滑块上,在0S时为滑块添加关键帧数值为0,在2S时滑块数值为100,然后绘制一个圆形,找到六边形的路径进行复制,到小圆的位置上(要在0S时)进行粘贴(如出现偏差手动调节因为路径是按你第一次绘制的路径产生的如中途有移动都会产生一定的偏差),为小圆的位置属性添加表达式,找到添加Property-valueAtTime(t),用鼠标选中t,然后将表达式关联器拖拽到滑块上,因为滑块动了100步,小圆运动时间是2秒所以表达式后面需要除以100乘以2,然后圆形每次画过的端点都加一个关键帧并为关键帧添加缓动,然后调整运动图表,让整体的运动更加自然,然后在6S时加滑块的数值改为0,加缓动并调节速度。
拓展应用:可以利用滑块做出多样式的转场效果等等。


十七、音频波动
原理:结合音乐素材,让波形随音乐节奏而动。
步骤:新建合成,新建纯色层,在效果与预设中找到音频频谱拖拽到纯色层中,然后把音频素材导入进来,然后把音频频谱中的源改为我们导入进来的音频素材,起始频率和结束频率可以改变图形的样式,频段可以增加或者减少声波线条的数量,最大高度可以限制波形的高度,厚度可以更改描边的粗细,柔和度类似于羽化的感觉,显示选项改为模拟谱线,选择纯色层绘制椭圆为纯色层添加蒙版,将蒙版模式改为无,将音频频谱路径改为蒙版1,然后复制纯色层放大蒙版路径,然后改变参数,继续重复上一部操作,根据不同音乐节奏的不同出现的效果也是不同的。
拓展应用:可以做不带蒙版的效果或复制多个波形改变参数调节出更多的效果。


十八、波(制作辐射波的动作)
原理:无线电波效果。
步骤:新建合成,新建纯色层,然后在效果与预设中找到无线电波并为纯色层添加,将多边形的边改为6,方向旋转90°即可。其他参数可以根据自己的喜好来进行调节数值。
拓展应用:可以做不带蒙版的效果或复制多个波形改变参数调节出更多的效果。

