六、极坐标
原理:为图形添加极坐标效果。
步骤:新建合成,新建一个矩形,然后想矩形横坐标的位置调为0,然后复制出5个矩形,将最后一个矩形的横坐标调到803(根据合成大小来设置即可)选择6个矩形,单击水平均匀分布后添加预合成,然后在效果和预设中找到扭曲下的极坐标,将极坐标拖拽到预合成上,把转换类型改为矩形到极限,然后为差值添加关键帧,0S时为0%,1S时为100%,2S时为0%,为保证整体过度自然,可在中间在相同关键帧让此状态产生停顿,最后整关键帧添加缓动,参数如下图所示,仅供参考可自行调节。
拓展应用:可用网格或矩形拉长或只保留描边等图形来制作,也可多个图层结合成多个预合成制作出更多的效果。


七、线宽(改变图形和路径的线宽)
原理:为图形添加描边宽度的效果。
步骤:新建合成,绘制一个圆形,取消填充,描边改为20,然后找到内容-椭圆-描边-描边宽度,为描边宽度添加关键帧,在0S时数值为20,在1S时数值为0,然后在2S时复制第一帧关键帧,最后选择全部关键帧添加缓动。
拓展应用:可以添加缩放,做成小爆炸的效果或者添加多个圆形做成水波纹的效果等。


八、图形变形
原理:调整多边形内外半径。
步骤:新建合成,绘制一个星形,在内容-多边形-多边星形路径中,把点改为3,然后内径和外径均改为100,此时图形由星形变成了一个六边形,然后在0S时为内径和外径添加关键帧,在20f时把内径改为50,在1S15f时把内径改为100同时为外径添加关键帧,在2S10f时把外径改为50,在3S时把外径改回去初的100。此时整体过度会比较快,我们可在每次变化中间让图形停顿5帧,然后为整体关键帧添加缓动,如下图所示。
拓展应用:可以和其他效果结合使用,形成更多有趣的效果。


九、连续图形变形
原理:在图形变形的基础上进行多图形的变换。
步骤:可在第8个效果的基础上来制作,将第8个效果的描边改为填充,然后复制出4个图形,全部选择按U键,显示出带有关键帧的内径和外径,将第一个图形的不透明度改为100,其他图形的不透明度改为30,先将除了前两个关键帧之外的关键帧向后移动,先调整前两个关键帧,调整图形出现的时间,每个图形相隔5f(从形状5到形状1),然后将第二组变化的关键帧移动到第一组变化结束之后(相同关键帧可以删除,如想中间有停顿也可保留并移动相应位置),每个图形相隔5f(从形状1到形状5)以此类推,如果变化更多的形态皆如此(1-5,5-1,1-5等等)
拓展应用:可以变换其他的图形来进行处理也可结合其他效果。


十、阴影
原理:为预合成添加CC Scale Wipe效果,结合遮罩。
步骤:新建合成,把之前的第8个效果拖拽过来或者重新练习制作出第8个效果,将形状图层添加预合成(因为六边形的边界有局限性,,创建合成后边界就变成了合成的边界)然后在效果和预设中找到过渡-CC Scale Wipe,将CC Scale Wipe拖拽到预合成上,Stretch表示拉伸(最长到达边界为100,负数是向反方向进行拉伸)Center表示中心,Direction表示方向,接下来把Stretch数值设置为100,Direction数值改为120°,然后将预合成进行复制取消效果,因为作者图中是镂空的所以,我们再次复制刚刚复制好的取消效果后的预合成,将后面两个合成再次建立预合成并且为他们建立轨道蒙版,选择Alpha反转遮罩,然后将形状图形的缩放改为80(此时预览动画,会发现在变换过程中描边会有所变化),所以我们为缩放添加关键帧,0S为80%,15f为70%,20f为70%,以此类推。
拓展应用:可以将阴影的颜色进行更改或为中心点添加关键帧做出更多有趣的效果。


十一、重塑(改变形状)
原理:为纯色层添加多个蒙版结合改变形状的效果。
步骤:首先用AI软件绘制出四个图形分别是:正矩形,四角星形,圆形和七角星形,然后打开AE新建合成,新建纯色层,然后到AI里选择第一个正矩形复制,到AE中选择纯色层然后粘贴(后面三个图形也是同样逐一粘贴过来,注意要选中纯色层在粘贴),这样在纯色层上将产生四个蒙版,将蒙版1的混合模式改为相加,蒙版2.3.4的混合模式改为无,然后在效果和预设中找到扭曲-改变形状,将改变形状拖拽到纯色层上,源蒙版(优先想显示的蒙版)选择蒙版1,目标蒙版(改成哪个蒙版)选择蒙版2,弹性选择超级流体(里面选项是由生硬的变化到柔软的变化逐一递减的选项),在0S时为百分比添加关键帧数值为0%,然后选择FX改变形状进行复制,一共复制出四个,分别调整源蒙版和目标蒙版(如下图),因为百分比0到百分比100,,饿过程就是源蒙版到目标蒙版的过度,我们逐一调节关键帧(具体变化时间和停顿间隔可以自行调节),最后为所有关键帧添加缓动。
拓展应用:可以绘制其他图形作为蒙版或结合其他效果。


十二、缓动
原理:添加缓动和调整运动曲线。
步骤:新建合成,绘制一个圆形,然后为位置属性加关键帧,由于真实事物是不存在匀速运动的,所以我们可以为关键帧添加缓动效果,并且调节图表编辑器,使圆形由快向慢的向前运动直到停下。然后用钢笔绘制一条与运动相符的线段,可为圆形上下加入一条虚线对比更明显,让虚线成为小圆的子集,跟随小圆运动而运动。
拓展应用:可以结合矩形与其他图形做成转场的效果。

