考豆儿
具有丰富的虚幻引擎动效设计经验 完整参与过多款游戏项目 精通UE5动效制作全流程 培养了多名优秀动效从业人员
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课程介绍

课程案例

课程章节

案例
1
虚幻引擎基操认知
01_引擎与插件安装、环境设置 02_UMG—界面创建与图片属性设置 03_UMG—锚点与图像细节参数讲解 04_按钮控件拼接细节 05_资产导出迁移
案例
2
动效理论预设计原理
01-动效的概念与作用 02-做动效需要学习的技能 03-动效与UI、特效、动画 04-项目中的动效制作流程 05-动效岗位职业前景
案例
3
剑盾图标 基础动画设计
01图标JPG图片补图处理 02引擎操作_拼接与大剑动画制作 03引擎操作_其他动画制作 04引擎操作_材质部分讲解 05答疑—TGA图片的使用_P
案例
4
蜡烛的眼泪 材质与Niagara特效基础
01全能材质—理论及基础参数讲解 02全能材质—颜色、开关与功能使用讲解 03图片拆分与界面拼接 04眼泪制作—材质Opacity参数使用 05火焰及液体特效—材质Disitort参数使用 06NiagaraUIRenderer插件实现原理与应用 07作业方向与素材说明
案例
5
科技风系统界面动效设计
01本节内容简述与设计思路 02界面拼接及常用控件讲解 03界面拼接熟练掌握 04异形进度条材质使用 05页签按钮动画制作 06界面动画——斜切实现与流光动效 07界面动画——列表动画节奏处理 08关卡环境与动画事件编写
案例
6
新任务提示动效设计
01提示类界面设计思路 02信息拼接及SizeBox使用 03极坐标原理及材质制作 04打开动画制作 05渐变文字效果实现 06动画及特效细节调整 07关闭动画制作
案例
7
FPS游戏Loading动效
01Loading界面设计要点 02界面基础信息拼接 03数值材质、旋转材质、故障材质使用介绍 04界面中的材质拼接 05进度信息部分打开动画制作 06环形材质打开动画制作 07代码循环动画制作 08使用RetainerBox实现程序字扰动效果 09Niagara制作氛围线条 10通过sequence事件控制Niagara的播放
案例
8
美漫弹窗 通用动效实现技巧
01设计说明及弹窗类效果分析 02NamedSlot使用方法讲解 03本节案例基础说明 04弹窗背景打开动画 05弹窗背景切换与关闭动画 06弹窗信息部分动画 07使用序列帧制作按钮动画 08其他动画制作及事件编写
案例
9
铸造台图标动效设计
01设计说明及作业分析 02拼接与锤子动画制作 03锤子动画精细调整 04钳子及受击反馈动画 05动画整体细化调整 06Niagara铁花飞溅特效制作01 07Niagara铁花飞溅特效制作02 08动效最终调整与音效添加
案例
10
升级界面的动效衔接处理
01设计说明及参考讲解 02升级界面拼接 03实例化Icon控件 04三角——材质及贴图制作 05三角——动画制作 06三角——放射光及文本渐变色 07爆发性粒子特效制作 08信息——锚点K帧与适配调整 09信息——列表动画制作 10整体调整与细节设计部分补充
案例
11
故障风活动Banner和人物动画设计
01活动界面设计思路 02拼接及GridPanel使用方法 03界面基础动画 04通道分离及分割材质讲解 05人物的故障风材质动画 06人物入场跟随动作 07微调与人物背景部分特效 08动画精调与七日文字流光制作 09七日文字部分niagara特效 10背景层niagara特效 11待领取状态与Figma文件说明 12领取反馈与动画事件编写
案例
12
魔幻风系统界面拼接与蓝图拆解
01本章节课程要点概述 02主框架部分拼接 03左侧页签部分动画 04主框架入场动画 05背景氛围Niagara特效制作 06内容-左装备框拼接与材质 07内容-左装备框动画与图表事件及Tpis内容拼接 08内容-右属性信息拼接 09内容-界面入场动画及氛围烟雾材质01 10内容-界面入场动画及氛围烟雾材质02
案例
13
Slot数据实例及特效设计
01说明及通用按钮点击动画制作 02技能控件的信息部分拼接 03技能控件——不可解锁及选中动画 04技能控件——选中与取消选中动画 05技能控件——解锁特效动画制作01 06技能控件——解锁特效动画制作02 07技能控件——解锁特效动画制作03 08技能控件——解锁特效动画制作04 09技能控件——解锁粒子特效部分及参数开放 10技能主体界面拼接及烟雾特效
案例
14
伪3D卡牌动画与转场设计
01 3D卡界面概述及左侧信息拼接 02 伪3D材质讲解 03 3D卡牌的拼接及打开动画 04 卡牌选中特效及其打开动画 05 3D卡界面切换动画及动画事件 06 主框架中人物场景的切换动画
UE5游戏UI动效零基础实战教程
第一章:虚幻引擎基操认知
01_引擎与插件安装、环境设置
免费试看
02_UMG—界面创建与图片属性设置
免费试看
03_UMG—锚点与图像细节参数讲解
04_按钮控件拼接细节
05_资产导出迁移
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作业提交
第二章:动效理论与制作流程
01-动效的概念与作用
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02-做动效需要学习的技能
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03-动效与UI、特效、动画
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04-项目中的动效制作流程
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05-动效岗位职业前景
免费试看
第三章:剑盾图标 基础动画设计
01图标JPG图片补图处理
02引擎操作_拼接与大剑动画制作
03引擎操作_其他动画制作
04引擎操作_材质部分讲解
05答疑—TGA图片的使用
作业提交
第四章 蜡烛的眼泪—材质与奶瓜特效基础
01全能材质—理论及基础参数讲解
02全能材质—颜色、开关与功能使用讲解
03图片拆分与界面拼接
04眼泪制作—材质Opacity参数使用
05火焰及液体特效—材质Disitort参数使用.
06NiagaraUIRenderer插件实现原理与应用
07作业方向与素材说明
作业提交
第五章 科技风系统界面动效设计
01本节内容简述与设计思路
02界面拼接及常用控件讲解
03界面拼接熟练掌握
04异形进度条材质使用
05页签按钮动画制作
06界面动画——斜切实现与流光动效
07界面动画——列表动画节奏处理
08关卡环境与动画事件编写
第六章 新任务提示动效设计
01提示类界面设计思路
02信息拼接及SizeBox使用
03极坐标原理及材质制作
04打开动画制作
05渐变文字效果实现
06动画及特效细节调整
07关闭动画制作
第七章 FPS游戏Loading动效
01Loading界面设计要点
02界面基础信息拼接
03数值材质、环形材质、故障材质使用介绍
04界面中的材质拼接
05进度信息部分打开动画制作
06环形材质打开动画制作
07代码循环动画制作
08使用RetainerBox实现程序字扰动效果
09Niagara制作氛围线条
10通过sequence事件控制Niagara的播放
第八章 美漫弹窗——通用动效落地
01设计说明及弹窗类效果分析
02NamedSlot使用方法讲解
03本节案例基础说明
04弹窗背景打开动画
05弹窗背景切换与关闭动画
06弹窗信息部分动画
07使用序列帧制作按钮动画
08其他动画制作及事件编写
第九章 打铁台图标动效设计
01设计说明及作业分析
02拼接与锤子动画制作
03锤子动画精细调整
04钳子及受击反馈动画
05动画整体细化调整
06Niagara铁花飞溅特效制作01
07Niagara铁花飞溅特效制作02
08动效最终调整与音效添加
第十章 升级界面的动效衔接处理
01设计说明及参考讲解
02升级界面拼接
03实例化Icon控件
04三角——材质及贴图制作
05三角——动画制作
06三角——放射光及文本渐变色
07爆发性粒子特效制作
08信息——锚点K帧与适配调整
09信息——列表动画制作
10整体调整与细节设计部分补充
第十一章 故障风活动Banner和人物动画设计
01活动界面设计思路
02拼接及GridPanel使用方法
03界面基础动画
04通道分离及分割材质讲解
05人物的故障风材质动画
06人物入场跟随动作
07微调与人物背景部分特效
08动画精调与七日文字流光制作
09七日文字部分niagara特效
10背景层niagara特效
11待领取状态与Figma文件说明
12领取反馈与动画事件编写
第十二章 魔幻风系统界面拼接与蓝图拆解
01本章节课程要点概述
02主框架部分拼接
03左侧页签部分动画
04主框架入场动画
05背景氛围Niagara特效制作
06内容-左装备框拼接与材质
07内容-左装备框动画与图表事件及Tpis内容拼接
08内容-右属性信息拼接
09内容-界面入场动画及氛围烟雾材质01
10内容-界面入场动画及氛围烟雾材质02
第十三章 Slot数据实例及特效设计
01说明及通用按钮点击动画制作
02技能控件的信息部分拼接
03技能控件——不可解锁及选中动画
04技能控件——选中与取消选中动画
05技能控件——解锁特效动画制作01
06技能控件——解锁特效动画制作02
07技能控件——解锁特效动画制作03
08技能控件——解锁特效动画制作04
09技能控件——解锁粒子特效部分及参数开放
10技能主体界面拼接及烟雾特效
11技能主界面niagara特
12技能主界面打开动画及事件编写
第十四章 伪3D卡牌动画与转场设计
01 3D卡界面概述及左侧信息拼接
02 伪3D材质讲解
03 3D卡牌的拼接及打开动画
04 卡牌选中特效及其打开动画
05 3D卡界面切换动画及动画事件
06 主框架中人物场景的切换动画
07 主框架中界面切换事件的编写
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