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虚幻5高级创意动效设计班-Spine与虚幻引擎的深度应用
学习时间:10周
适合人群:有一定虚幻动效基础的需要进阶的
课程软件:虚幻5.3+Spine
专属学习群:专属服务
灰度
资深动效设计师,就职的公司:腾讯,网易...等, 参与过多款知名游戏项目的动效制作 具有丰富的Unreal项目经验。 擅长多种动效风格设计,具有非常丰富的动效设计经验。 精通虚幻引擎动效制作的全流程。
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案例
1
第一章:虚幻引擎动效环境及操作流程
第一节、Spine在虚幻中的运用及优势 第二节、操作环境搭建 第三节、UMG控件与psd2DUI对比 第四节、一键导入_拆图思路 第五节、psd_层级打组 第六节、psd_命名规则01 第六节、psd_命名02 第七节、psd2DUI一键导入虚幻
案例
2
第二章:管理系统主界面
第一节、动效进场大体方向确定 第二节、运行效果预览操作 第三节、UI导航栏细节调整 第四节、右侧信息栏细调 第五节、环境氛围_材质运用 第六节、虚幻常用粒子插件UIParticle Plugin 6.0_功能介绍 第七节、虚幻常用粒子插件UIParticle Plugin 6.0_制作运用 第八节、环境氛围_材质运用01 第九节、环境氛围_材质运用02
案例
3
第三章:spine人物制作及在虚幻中的运用
第一节、Psd层级命名导入spine过程 第二节、骨骼搭建思路及过程01 第三节、骨骼搭建思路及过程02 第四节、网格分布思路01 第五节、网格分布思路02
案例
4
第四章:管理系统与选择界面的转场
第一节、蒙皮权重调整方法与思路01_P 第二节、蒙皮权重调整方法与思路02 第三节、人物伪3D权重调整01 第四节、人物伪3D权重调整02 第五节、人物动画趋势大体方向确定01 第六节、人物动画趋势大体方向确定02 第七节、人物节奏调整 第八节、spine导入ue5及播放蓝图连接 第九节、spine人物界面入场调整
案例
5
第五章:选择界面人物切换效果
第一节、管理系统界面退场 第二节、选择界面大致入场方向01 第三节、选择界面大致入场方向02 第四节、选择界面右侧信息栏入场 第五节、选择界面入场效果细化01 第六节、选择界面入场效果细化02 第七节、选择界面预览播放
案例
6
第六章:冒险任务界面
第一节、左侧卡牌切换效果 第二节、人物切换效果 第三节、右侧文字信息切换效果 第四节、反向切换效果 第五节、切换效果蓝图连接预览
虚幻5高级创意动效设计班-Spine与虚幻引擎的深度应用
第一章:虚幻引擎简讲及准备
第一节、Spine在虚幻中的运用及优势
免费试看
第二节、操作环境搭建
免费试看
第三节、UMG控件与psd2DUI对比
第四节、一键导入_拆图思路
第五节、psd_层级打组
第六节、psd_命名规则01
第六节、psd_命名02
第七节、psd2DUI一键导入虚幻
第二章:管理系统主界面
第十节、材质节点连接知识讲解
第一节、动效进场大体方向确定
第二节、运行效果预览操作
第三节、UI导航栏细节调整01
第四节、UI导航栏细节调整02
第五节、右侧信息栏细调01
第六节、右侧信息栏细调02
第七节、虚幻常用粒子插件UIParticle Plugin 6.0功能介绍制作运用
第八节、环境氛围_材质运用01
第九节、环境氛围_材质运用02
第十节、材质节点连接知识讲解
第三章:spine人物制作及在虚幻中的运用(一)
第一节、Psd层级命名导入spine过程
第二节、骨骼搭建思路及过程01
第三节、骨骼搭建思路及过程02
第四节、网格分布思路01
第五节、网格分布思路02
第四章:管理系统与选择界面的转场
第一节、蒙皮权重调整方法与思路01_P
第二节、蒙皮权重调整方法与思路02
第三节、人物伪3D权重调整01
第四节、人物伪3D权重调整02
第五节、人物动画趋势大体方向确定01
第六节、人物动画趋势大体方向确定02
第七节、人物节奏调整
第八节、spine导入ue5及播放蓝图连接
第九节、spine人物界面入场调整
第五章:选择界面人物切换效果
第一节、管理系统界面退场
第二节、选择界面大致入场方向01
第三节、选择界面大致入场方向02
第四节、选择界面右侧信息栏入场
第五节、选择界面入场效果细化01
第六节、选择界面入场效果细化02
第七节、选择界面预览播放
第六章:冒险任务界面
第一节、左侧卡牌切换效果
第二节、人物切换效果
第三节、右侧文字信息切换效果
第四节、反向切换效果
第五节、切换效果蓝图连接预览
第七章:冒险任务界面
第一节、界面转场效果制作
第二节、冒险任务界面入场
第三节、冒险任务界面入场细化
第四节、spine翻页入场效果制作
第五节、spine翻页循环效果制作
第六节、spine引擎导入及调整
第七节、spine蓝图节点连接播放
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