《Neon Assassin 2079》- Game UI exercise

1358天前
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作者:蛋挞哥哥


很高兴能在这里和大家分享蛋挞哥哥赛博朋克风格的游戏UI设计,关于这次套UI设计




老司机:


蛋挞哥哥你好,能和大家说一下这个关于这条设计的游戏故事背景么?


蛋挞哥哥:


故事发生在2079年的Neon City,水晶骷髅公司(C.S.C)是当代最大的改造人生产商。C.S.C还有不为人知的另一面,为了商业上的垄断,公司私下成立了一个神秘的暗杀组织,专门派遣刺客去猎杀其他改造人公司的改造人产品,这些刺客就叫——Neon Assassins.


老司机:


赛博朋克这个风格这段时间还是很热的话题,能说说你对赛博朋克的理解吗?


蛋挞哥哥:


对于赛博朋克,我个人理解会把它分为赛博-朋克两部分。Cyber代表着未来科技的发达,霓虹闪烁的都市与辉煌的社会;Punk代表着反乌托邦的色彩,人类与社会存在的丝丝隐忧、迷惘与不安,对黑暗的抗争和对希望的追逐。

简而言之就是科技-人类、华丽-腐败、黑暗-光明、未来-现在等等矛盾的结合体。


老司机:


能大概说一下这套作品的设计思路吗?


蛋挞哥哥:


这套作品的设计初衷是很喜欢《Cyberpunk 2077》的游戏设定与风格,于是就希望结合自己对赛博朋克的理解去做一个redesign,其中运用到了一些电子、霓虹、虚拟现实、HUD等设计元素

期间又重新补了一遍《银翼杀手2049》,无论是故事、画面、音乐都非常的棒,也给了我对这套界面设计的许多灵感和启发,因此我把这套作品命名为2079,结合了2077和2049 :)

由于时间有限,这套作品还不是很丰富,不知道后面有没时间和精力去持续不定期地更新~就像仿生人到底会不会梦见电子羊,谁知道呢:D

希望大家喜欢~


PS.这套游戏界面仅作为个人练习非商业使用。其中一些材料来自网络,角色3D模型来自Marcelo M. Prado. 某些界面还会不定期更新~(误) 

Hopes you like it :)


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