提升玩家的注意力——强调手法

1401天前
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作者: 雷火UX体验设计



“注意是我们心灵的唯一门户,意识中的一切,必然都要经过它才能进来。”


——俄国著名教育家、俄罗斯教育心理学奠基人乌申斯基


人类的注意力是有限的,玩家很难留意到游戏中每个界面的所有内容。怎样才能让游戏更具有吸引力,更容易得到玩家的关注呢?怎样才能让玩家更多地关注你想要他们关注的重要内容呢?怎样才能让玩家在游戏的过程中不因各种干扰分心,获得更好的游戏体验呢?本文将为大家介绍一种提升玩家注意力的方式——强调手法。



 一 、什么是强调手法  


强调手法是一种让人注意某一文字区或图像区的方法,要想把人们的注意力带到设计元素中,强调手法是非常有效的技巧。


在深入问题前,先让我们了解一下人的记忆特点和视觉注意原理。


记忆特点


人的记忆分为短期记忆和长期记忆,短期记忆自动存储当前信息并且易于提取,但容量有限,所以人们只能在短时间内保持集中的注意力。当我们执行一个复杂的操作时,如果存在较多限制且没有足够清晰的引导,很容易就会感到茫然和烦躁,不知如何继续下去,注意力也就中断了。


视觉注意事项


人眼视觉感知的部位只占视网膜的小部分,这就使得我们的视觉能力很小,难以同时容纳很多信息,想要让大脑保持专注于某事,就需要有明确的目标,一旦人的眼球失去焦点,就会导致人们注意力分散,失去兴趣,因而有大量视觉信息输入的时候帮大脑整理基础元素信息就变得非常有必要。在面对完全一样的信息、内容、功能、交互流程时,元素的不同视觉表现会影响视觉处理过程中的效率、注意力乃至对信息的理解。


正因为有如此特性,要想提升玩家的注意力,就需要让信息的呈现清晰明确,在视觉表现上抓住玩家的眼球,让他们很容易地捕捉到焦点信息并产生深刻的印象。通过强调手法突出某些设计元素,目的在于引导玩家迅速获得有效信息,让玩家们去关注你想要他关注的地方,同时也能加强游戏界面的深度和层次感,进而提升玩家的游戏体验。




 二 、强调手法有哪些  


01.粗体/斜体/加下划线     


如果设计者要让强调的元素看上去略显不同,可以考虑对其加粗、加斜,或者给它加下划线,以强调题目、标签、标题和小段文字。粗体和细体一起使用,可以很好的表现出层次感,传达出文字的重要性 。加粗通常更受欢迎,因为它带来的变化很小,但能清楚地强调目标元素。斜体对设计的改动也很小,也是非常有效的强调手段,有时也比粗体更容易引人注意,但斜体让人难以辨别,对特别的字体是十分有效的。加下划线带来的变化很大,而且有违容易辨识的原则,应尽量不用或少用。


《糖豆人》游戏加载页面,游戏玩法介绍的标题用粗体加下划线进行强调,在页面有多个标题的情况下区分出标题的层次,引导玩家阅读该标题下的游戏规则。


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02. 使用大写文字     


使用大写文字可以凸显你想要玩家注意到的文字。大写与小写传达出不一样的感觉,会影响可读性、可理解性和可用性,在一块复杂的显示区域里,强调标签或关键字时,使用大写会很有效,可以增强层次感,防止字号小的文字与背景互相混合在一起。使用大写文字在无法调节字体样式的时候更有效,可以清楚地区分出主体文本和标题文本。


《CSGO》的设置页中,主标题、详细设置内容及重置按钮使用了大写文字。在页面有较多内容较多层级的情况下通过使用大写文字区分出内容主次,突出重点内容。


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03.使用不同的颜色     


使用不同的颜色是非常有效的强调手法。颜色可以吸引注意力、整合元素、表明含义、增强美感。人的视网膜中有三种锥状细胞,这三种锥状细胞分别对不同波长的颜色会更敏感,所以当人们同时看到不同的敏感颜色域时,眼睛就会感受到强烈的对比。使用不同的颜色可以达到强调的效果,颜色对比越强烈越能吸引注意力。

有些色彩天生就会比其他色彩更能吸引眼球,红色,蓝色,绿色,橙色,黄色给人的感觉是从重到轻。前景元素可选用暖色系,背景元素可选用冷色系。在搭配元素时,浅灰色是安全的颜色,不会与其他颜色争艳, 淡淡的中性色调可以帮我们带来更多视觉效果。当然颜色也不能无节制地使用,根据人一眼扫过后能识别的数目,需要将颜色种类限制在大约五种之内,而且要配合其他强调技巧使用。


饱和色比较有趣,充满活力,可以吸引注意力,不饱和的暗沉颜色会使人感到严肃,不饱和的明亮色彩通常使人感到友善,当需要突出产品性能和效率时,可使用不饱和的色彩。比较饱和的颜色会比不饱和的颜色更能吸引人的关注。如果要结合使用不同的饱和色,请谨慎,因为它们在视觉上会互相干扰,增加眼睛的疲劳感。


亮度的对比越强烈,也越能吸引注意力。对比会将人们的注意力自然地吸引到某一元素上。当一个元素与它周围的环境形成对比时,它在视觉上也会显得较重。


色彩对比的运用在游戏中很常见。


《决战平安京》的开始界面中【匹配】按钮使用醒目的红色凸显出来,通过颜色区分内容重要性,提升识别效率 ,使玩家一眼就能关注到该按钮,与其他内容区分出主次等级,吸引玩家注意的同时也引导玩家的选择。


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《永劫无间》中使用颜色区分落物堆和装备的品质,蓝堆为“一般品质”的装备道具,金堆有“最高品质”的掉落概率,绿堆必出“魂玉”,金色装备为极,紫色为优,蓝色为良,灰色为凡。在信息量较大的战斗场景中,颜色标注可以帮助玩家快速获取信息,优质装备容易得到凸显,玩家可以有针对性地前往拾取。


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04.反  白       


反白指将文字或线条用阴纹来印刷,露出纸白,是一种醒目的、能够吸引眼球的方式 。在较深色的色块上使用反白,让图文不填入任何颜色可以形成对比,可以使图文更清楚地显现出来。反白适用于文字,不太适合图像或形状。需要注意的是,反白虽然可以吸引人的注意力,但设计方案也会因此出现明显的变化,所以不应过度使用。


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不使用反白与使用反白


《宝可梦大冒险》的界面中使用反白凸显信息,比如关卡牌的深色背景与白色文字,由于反白的使用,其整体设计风格也与之相适应。


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05.闪  烁       


闪烁指的是让元素在两种不同的状态之间来回切换,这种方法能有效地吸引注意力。当页面大部分元素是静态的时候,用户更容易被动态的东西吸引。需要注意的是,闪烁技巧只适用于强调那些重要的,需要人们即刻对其做出反应的事情。由于闪烁会影响辨识性,容易使人分心,一旦达到告知效果就应马上关掉闪烁。


《堡垒之夜》开始界面中任务按钮的设计,如果有新任务,该按钮会不断闪烁,吸引玩家点击,点开查看后,闪烁达到了告知效果,按钮会恢复原始状态。


tips:

强调手法的使用也需要适度,在一件设计作品里,强调的内容不可超过10%。被强调的元素在作品中所占的百分比与其效果成反比。应少用强调技巧,并把它们持久地应用在整个设计当中。




 三 、 结  语    


当玩家接触一款新游戏时,第一印象很重要,要吸引玩家注意力,既要有清楚的信息传达,也要有良好的视觉体验。强调手法是一种提升玩家注意力的有效的方式,适当地使用强调手法整理信息、引导视线,可以让游戏对玩家来说更加简单易上手,避免时间的浪费也减少信息传达不充分导致的玩家流失,形成更好的视觉效果,获得更多的关注。


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