
界面版式设计,是一项基础的设计技能。
基础到设计师很少去想其中的规则规范,认为只要看起来好看、顺眼就对了。
面对策划需求,拿来就做是个错误的设计习惯。
界面排版不是为美观服务,而是为内容服务。
不要为了美观而忽略了“可读性”的本质问题。
以下,总结了四条设计规范,避免在细节之处犯错。
一、栅格化规范
栅格是由一系列规律的小网格组成,在Web设计中经常使用8作为栅格的最小步进单位。

统一步进单位,使元素大小、间距都有规律可循。

不过,栅格规范中的最小单位并没有明确的规定,可以按照自己的设计习惯以及游戏版式结构去重新定义。
在游族,栅格规范为:
横排最小单位4PX,竖排最小单位16PX。
基于这个数字,制作统一的界面栅格模板:

栅格模板可以帮助设计师制定出界面行距与间距规范,内容行距的呼吸节奏感一目了然。

界面版式设计规范
在界面的既定规则下,进而完善所有的控件模组规范。帮助游戏产品建立统一的顶层版式设计语言。

模组版式设计规范
遵循栅格系统的设计细节,无论是元素、模块或页面,都有规律可循。
按照以上的规范方法,能够有效减少设计决策的时间与沟通损耗,提升工作效率。

二、对齐规范
“只要界面上刚好有空间,就把信息随意“扔”到那里。”
这是在界面设计中,最常见的问题。

对齐意味着有序,给人有种稳定、安全的感觉。
很多时候,设计师需要刻意制造对齐的结果。
例如属性信息,可以制定一份命名规则:
1.字数一致
在一些属性标题中,尽可能使用字数一致的命名方式。

2,由少至多
当字数无法一致时,保证题目首尾对齐。
由少至多的排序方式会让视觉更加有序。

TIPS:
不同游戏类型,数值的对齐方式不同。
卡牌用户更习惯数字左对齐的形式,便于首字符对比。
而MMO或SLG为右对齐的形式。

三、亲密性
彼此相关项应当靠近,归组在一起。这有助于组织信息,减少混乱,为玩家提供清晰阅读的结构。

如果多个内容相互之间存在亲密性,它们就会成为一个视觉单元。
反之,两个视觉单元之间要刻意疏远,不要混为一谈。

亲密性总是被提及,其作用还远不只上面案例那么简单。

在《文明觉醒》中,选中目标后弹出的界面,其位置与指向性也属于亲密性的设计范畴。对比《权利的游戏》,体验就要轻量、友好一些。

当看到某些理论时,不要只关注案例本身。
“触类旁通”才能更好的通过设计解决问题。
四、行长规范
行长,指单行文字的长度,如果一行中包含字数太多,文本内容会很难阅读。
常规界面中的描述文本,建议单行控制在20-24个字之间。

对于公告或故事描述等界面,因为文本内容非常多,往往需要更长的行数支持。
这类情况,建议单行控制在44-46个字之间。

字数较多时,整版文字内容要通过隔行与染色来区分信息层级,确保通篇内容的可读性,避免出现下图中的情况:

五、设计习惯
除了版式规范之外,设计师还需要加强对内容的理解。
请保持两个设计习惯:
1,填入正确的文案
避免使用临时文本去填充界面内容,这会影响你对”可读性“的设计判断。

2,充分考虑多种信息状态
有多状态组成的界面,需要在UI效果图中将状态设计完全,避免实际应用时出现识别度问题。

不要忽略这些设计细节,越是基础,就越容易犯错。