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85天前
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动效设计
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臭泥
| 动效设计师
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协力者解锁,这种就是属于设计半个月,制作俩小时级别的存在,这个是第三个版本,原本的设计是苹果掉下砸到主人公头,主人公咬下一口苹果(全明白)。这个设计是基于“宫殿中己方角色皆为主人公意识”为蓝本,但是这种过于神化主人公的设计最终没有被采纳。后面又提出羁绊主题,也设计过握手来体现羁绊,但是日方不让用(后来知道这个设计被用在了暗喻幻想)。最终以这个牛顿摆借力碰撞,体现羁绊加深。
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协力者解锁,这种就是属于设计半个月,制作俩小时级别的存在,这个是第三个版本,原本的设计是苹果掉下砸到主人公头,主人公咬下一口苹果(全明白)。这个设计是基于“宫殿中己方角色皆为主人公意识”为蓝本,但是这种过于神化主人公的设计最终没有被采纳。后面又提出羁绊主题,也设计过握手来体现羁绊,但是日方不让用(后来知道这个设计被用在了暗喻幻想)。最终以这个牛顿摆借力碰撞,体现羁绊加深。
https://www.lemooui.com/works/show/id/685
UI动效。主题:浪漫与危险
UI动效,未来感
已经忘了unity怎么用
未通过的测试
多年前做的一个项目,当时研究用unity还原原著效果可是废了不少功夫,听说要出6 了?
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创作时间
2026/08/03
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