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动效练习01
1197天前
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动效设计
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首先感谢小伙伴Charley的原稿,有感便做了一些设计;此次演示模拟的是pc端上进行关卡的选择,并演示一些交互流程;关于落地,并没深入在引擎里还原;c4d演示采用的是正交视角,做了些运镜来配合转场;关于阵列,在UE5里尝试连了一个阵列脚本;关于“选项”,设想是借助LGUI的Prefab对立方体进行替换,再用正交视角应该大概可以还原,此部分还在慢慢研究...;最后,感谢导师“白羽”的指点!
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动效练习01
作品-动效设计
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动效练习01
首先感谢小伙伴Charley的原稿,有感便做了一些设计;此次演示模拟的是pc端上进行关卡的选择,并演示一些交互流程;关于落地,并没深入在引擎里还原;c4d演示采用的是正交视角,做了些运镜来配合转场;关于阵列,在UE5里尝试连了一个阵列脚本;关于“选项”,设想是借助LGUI的Prefab对立方体进行替换,再用正交视角应该大概可以还原,此部分还在慢慢研究...;最后,感谢导师“白羽”的指点!
https://www.lemooui.com/works/show/id/183
Spine练习01
Spine练习02
动效练习01
动效练习02_《彼岸的时空》
Image k帧
Image k帧(二)
Spine UI Canvas 脚本
Image K帧 (三)
标签
C4D
UE5
作品信息
创作时间
2023/07/18
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