大蛇
15年大厂一线UI开发经验,参与开发项目10余款,带组完成4款完整项目开发,对AI赋能游戏交互、GUI设计、引擎实现机制有丰富开发实战经验。
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课程介绍

课程案例

课程章节

案例
1
第一章:AI助力-扁平类图标
1.AI生成扁平图标-如何精准把控风格与精度 2.将AI图标用PS快速转矢量图方法
案例
2
第二章:AI助力-序列帧动效
1.AI制作UI序列帧动画到引擎落地流程
案例
3
第三章:AI助力-界面细化
1.AI辅助下的UI新设计思路 2.UI元素拆分 3.如何用AI调整场景细节? 4.挂件-AI参考图部分重要知识点 5.挂件-提示词部分重要知识点 6.模型怎么选择?各大主流生图模型的优缺点 7.扇子-AI生成流程 8.界面其他元素-AI生成流程 9.人物生成草图,到细化,自定义POSE全流程 10.神速生成标题字
案例
4
第四章:AI助力-制作SLG界面场景
1.AI生界面场景的整体流程思路 2.如何用AI找准场景设计大方向(风格、构图、氛围感) 3.如何用AI调整场景细节? 4.AI多次修图后场景图变“糊”、结构不清晰怎么办? 5.经验总结
案例
5
第五章:最强AI无损抠图方法
1.带特效的徽章 - 无损抠图 2.整张半透明、特效UI图集 - 抠图难点与思路 3.整张半透明、特效UI图集 - 辅助抠图AI模型如何选择? 4.整张半透明、特效UI图集 - 无损抠图【附带UP自研抠图工具】 5.游戏截图中半透明、特效UI资源 - 无损抠图
案例
6
第六章:AI助力徽章设计
1.AI助力徽章设计的整体设计思路 2.如何更精准把控AI的发挥和限制?(提示词、参考图技法) 3.AI生“结算成就徽章” 流程(无限定需求的徽章设计) 4.AI生“角色主题徽章” 流程(有限定需求的徽章设计) 5.AI生徽章入场动效 - 分镜图、视频脚本、Agent...哪种方式生动效最好? 6.如何将动效快速无损扣出,并接入引擎落地?【附带UP自研抠视频工具】
案例
7
第七章:AI助力-交互图生界面
1.AI用交互图生界面效果展示 2.前期对风格方案没头绪?试试用交互图快速测试UI风格 3.如何用已有“风格界面+交互图 ”快速生同品质风格的新界面? 4.找不到合适风格的界面?试试“交互图+场景图 ”生界面 5.项目实战演练,用交互图生界面-到不断迭代界面方案全流程演练 6.image2生图破面难落地,怎么用BananaPro洗图?
案例
8
第八章:AI助力技能类图标-DLC
1.案例前言介绍 2.如何整理高品质技能知识库? 3.如何用codex快速制作技能图标参考图集? 4.如何挑选参考图,能让AI生的技能图标更准更好? 5.如何写出能精准控制技能图标“风格”和“精度”的提示词? 6.批量生其他同品类技能图标的关键点是什么? 7.如何精准控制图标细节?
案例
9
第九章:Codex制作界面交互原型图(需求→交互原型→视觉方案)
1.案例9前言介绍 2.如何用Codex将“需求图”→“交互基础功能原型图”? 4.如何用Codex精准迭代交互原型图的“功能”和“细节”? 5.如何用Codex制作“视觉向”的交互原型图? 6.Codex生交互图的流程总结与关键点提炼 7.如何用Codex快速制作素材集? 8.如何用AI生界和面风格统一的角色? 9.如何快速制作成套风格界面的作品集?
案例
10
第十章:Codex制作设计辅助工具(主讲:用Codex制作案例5、6中的工具流程)
1.案例10前言介绍 2.如何让Codex更明确你的工具需求? 3.如何逐步“迭代/修改”工具设计需求? 4.如何将工具融入AI生图模型(image2,BananaPro等)? 5.如何将本地工具变成网站,分享给他人使用? 6.用Codex做工具的关键点与经验汇总
案例
11
第十一章:Codex将AI生的设计图落地(设计图→成品图)
1.案例11前言介绍 2.Codex整体洗图流程分析与梳理 3.如何用Codex修改AI设计图细节? 4.如何与Codex制定“拆分界面”与“图集”的规则? 5.如何用Codex“拆分界面元素”与“打包Skill技巧”? 6.如何用Codex高效提取元素的线稿与色稿? 7.如何用Codex将界面元素洗图? 8.PS精修元素制作成品图 9.用AI画布和Codex来洗图的差别?有哪些常见误区?
案例
12
AI画布+Codex制作特效装饰为主的界面全流程(交互→方案图→完成图)
1.案例12前言介绍 2.AI制作整体流程梳理与要点总结 3.如何分类参考图?交互图对AI生柔边、特效类界面的限制?如何用Codex把控角色设定方向? 4.如何快速制定界面风格方案?Image2和image2.5Pro生界面风格的区别 5.如何用codex调整界面细节? 6.如何用codex 拆分/调整/细化 柔边、特效类界面元素? 7.如何将特效/柔边界面元素无损抠出? 8.界面其他UI元素的抠出、组装+落地
AI辅助游戏UI设计增效课
游戏UI行业需要掌握哪些 “AI模型” 和 “AI工具”?
1.AI生图模型怎么选择?各生图模型的优劣势?
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2.大语言模型的用处?怎么选择?各模型的优劣势?
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3.AI工具的选择怎么选择?各AI工具的优劣势?
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AI画布-LibTV-UI设计师常用功能讲解
1.libTV画布适用场景介绍
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2.图片节点常用功能讲解
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3.视频节点常用功能讲解
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4.其他常用功能与便捷操作
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案例1:AI助力-扁平类图标(主讲:AI生扁平图标到PS转矢量)
1.AI生成扁平图标-如何精准把控风格与精度
2.将AI图标用PS快速转矢量图方法
案例2:AI助力-序列帧动效(主讲:AI生序列帧动画到引擎落地)
AI制作UI序列帧动画到引擎落地流程
案例3:AI助力-界面细化(主讲:草图→成稿的细化工作流与技法)
1.AI辅助下的UI新设计思路
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2.UI元素拆分
3.挂件-AI参考图部分重要知识点
4.挂件-提示词部分重要知识点
5.模型怎么选择?各大主流生图模型的优缺点
6.扇子-AI生成流程
7.界面其他元素-AI生成流程
8.人物生成草图,到细化,自定义POSE全流程
9.神速生成标题字
案例4:AI助力-制作SLG界面场景
1.AI生界面场景的整体流程思路
2.如何用AI找准场景设计大方向(风格、构图、氛围感)
3.如何用AI调整场景细节?
4.AI多次修图后场景图变“糊”、结构不清晰怎么办?
5.经验总结
案例5:最强AI无损抠图方法
1.带特效的徽章 - 无损抠图
2.整张半透明、特效UI图集 - 抠图难点与思路
3.整张半透明、特效UI图集 - 辅助抠图AI模型如何选择?
4.整张半透明、特效UI图集 - 无损抠图【附带UP自研工具】
5.游戏截图中半透明、特效UI资源 - 无损抠图
案例6:AI助力徽章设计到引擎入端全流程
1.AI生徽章整体设计思路(生图技法+入场动效+无损抠像入端)
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2.如何更精准把控AI的发挥和限制?(提示词、参考图技法)
3.AI生“结算成就徽章” 流程(无限定需求的徽章设计)
4.AI生“角色主题徽章” 流程(有限定需求的徽章设计)
5.AI生徽章入场动效 - 哪种方式生动效最好
6.如何将动效快速无损扣出,并接入引擎落地?
案例7:AI助力-交互图生界面
1.AI用交互图生界面效果展示
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2.前期对风格方案没头绪?试试用交互图快速测试UI风格
3.如何用已有“风格界面+交互图 ”快速生同品质风格的新界面?
4.找不到合适风格的界面?试试“交互图+场景图 ”生界面
5.项目实战演练,用交互图生界面-到不断迭代界面方案全流程演练
6.image2生图一堆破面不能落地,怎么用BananaPro进
案例8:AI助力-技能类图标
1.案例前言介绍
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2.如何整理高品质技能知识库?
3.如何用codex快速制作技能图标素材集?
4.如何挑选参考图,能让AI生的技能图标更准更好?
5.如何写出能精准控制技能图标“风格”和“精度”的提示词?
6.批量生其他同品类技能图标的关键点是什么?
7.如何精准控制图标细节?
案例9:Codex制作界面交互原型图(需求→交互原型→视觉方案)
1.案例9前言介绍
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2.如何用Codex将“需求图”→“交互基础功能原型图”?
3.为何要用Codex做交互原型图?
4.如何用Codex精准迭代交互原型图的“功能”和“细节”?
5.如何用Codex制作“视觉向”的交互原型图?
6.Codex生交互图的流程总结与关键点提炼
7.如何用Codex快速制作素材集?
8.如何用AI生界和面风格统一的角色?
9.如何快速制作成套风格界面的作品集?
案例10:Codex制作设计辅助工具(主讲:用Codex制作案例5、6中的工具流程)
1.案例前言介绍
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2.如何让Codex更明确你的工具需求?
3.如何逐步“迭代/修改”工具设计需求?
4.如何将工具融入AI生图模型(image2,BananaPro等)?
5.如何将本地工具变成网站,分享给他人使用?
6.用Codex做工具的关键点与经验汇总
案例11:Codex将AI生的设计图落地(设计图→成品图)
1.案例11前言介绍
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2.Codex整体洗图流程分析与梳理
3.如何用Codex修改AI设计图细节?
4.如何与Codex制定“拆分界面”与“图集”的规则?
5.如何用Codex“拆分界面元素”与“打包Skill技巧”?
6.如何用Codex高效提取元素的线稿与色稿?
7.如何用Codex将界面元素洗图?
8.PS精修元素制作成品图
9.用AI画布和Codex来洗图的差别?有哪些常见误区?
案例12:AI画布+Codex制作特效装饰为主的界面全流程(交互→方案图→完成图)
1.案例12前言介绍
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2.AI制作整体流程梳理与要点总结
3.如何分类参考图?交互图对AI生柔边、特效类界面的限制?如何用Codex把控角色设定方向?
4.如何快速制定界面风格方案?Image2和image2.5Pro生界面风格的区别
5.如何用codex调整界面细节?
6.如何用codex 拆分/调整/细化 柔边、特效类界面元素?
7.如何将特效/柔边界面元素无损抠出?
8.界面其他UI元素的抠出、组装+落地
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