(技术美术)学习网站总结(01)

1454天前
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作者:马甲

一、T部分(技术相关)


1.shadertoy这个网上的所有shader都是GLSL的pixel shaders,所有的效果都是纯程序生成,建模效果的画面大部分都使用了raymarching的方法,有自带的编译器,可以实时编译效果,用来学习各种算法非常有用


· https://www.shadertoy.com/


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[ shadertoy ]


2.GLSL SandboX和shadertoy网站类似,也是各种牛逼的算法和牛逼效果,也自带编译器,唯一比shadertoy好的一点就是打开速度要比shadertoy快,不会经常性出现shaderError的情况


· http://glslsandbox.com/


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[ GLSL Sandbox ]


3.如果在这些网站上面实现自己的效果,或者想要在unity里面复现,可以参考candycat的博客


· https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/44244549


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4.如果对raymarching不是很了解,可以从这些网站进行学习


· http://jamie-wong.com/2016/07/15/ray-marching-signed-distance-functions/#signed-distance-functions


· http://iquilezles.org/www/index.htm


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5.然后是一些能应用到游戏里面的具体效果制作网站和个人微博,或者twitter,我先推Minions 大神,制作过程写的很详细,很多demo有完整的代码,即使没有核心的部分也给放出来,最主要的是思路,我发现很多国外的TA,研究的东西不会像国内这么杂,也没有这么深,但是做出来的效果却很惊艳


· https://www.patreon.com/minionsart


· https://twitter.com/minionsart


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博客


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[ twitter ]


6.twitter上面的一些shader相关的demo,很多只是效果展示,部分会在git上面有工程和说明


· https://twitter.com/hashtag/Shaders?src=hash


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7.实时渲染中经常用到ShaderMap,冯委大佬总结的很全面,我经常拿出来翻翻


· https://zhuanlan.zhihu.com/p/27339998


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8.目前为止我发现PBR里面最全的光照模型总结


· https://www.jordanstevenstechart.com/physically-based-rendering


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9.一些unity效果的制作


· https://unitylist.com/browse?f=effects


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10.unity官方论坛里面可以解决很多疑难杂症


· https://forum.unity.com/forums/shaders.16/


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11.二维纹理映射


· https://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51457675


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12.丝绸效果相关的网站和ppt


· https://www.slideshare.net/jalnaga/custom-fabric-shader-for-unreal-engine-4


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· https://www.artstation.com/artwork/9DoRq


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13.毛绒效果的实现,王者妲己毛绒绒的尾巴用的就是这种方式来实现的


· http://www.xbdev.net/directx3dx/specialX/Fur/


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14.WalkingFat笔记里面的内容实用性很强


· http://walkingfat.com/category/graphics/


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15.CubeMap原理到应用目前觉得最详细的一款


 https://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/79474193#shader%E4%B8%AD%E5%AF%B9cubemap%E9%87%87%E6%A0%B7


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16.接下来是一些UE相关的学习资料,首先万当其冲肯定是,官方的文档


· https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/Materials/index.html


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17.实用性可以参考YivanLee大佬的专题


· https://zhuanlan.zhihu.com/p/36675543


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18.HLSL的学习笔记


· https://www.cnblogs.com/rainstorm/archive/2013/05/04/3057444.html


19.Git上虚幻的源码


· https://github.com/EpicGames


20.然后是一些GDC和SIGGRAPH上的ppt或者paper


· http://www.iryoku.com/





· https://www.gdcvault.com/


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21.MAXScript的一些学习资料


· http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/MAXScript-Help/index.html?url=files/GUID-1564BD35-50EA-4140-9150-1AECC89F713C.htm,topicNumber=d30e159318


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· http://www.scriptspot.com/


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· https://forums.cgsociety.org/c/autodesk/3dsmax-sdk-and-maxscript


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