一、T部分(技术相关)
1.shadertoy这个网上的所有shader都是GLSL的pixel shaders,所有的效果都是纯程序生成,建模效果的画面大部分都使用了raymarching的方法,有自带的编译器,可以实时编译效果,用来学习各种算法非常有用
· https://www.shadertoy.com/

[ shadertoy ]
2.GLSL SandboX和shadertoy网站类似,也是各种牛逼的算法和牛逼效果,也自带编译器,唯一比shadertoy好的一点就是打开速度要比shadertoy快,不会经常性出现shaderError的情况
· http://glslsandbox.com/

[ GLSL Sandbox ]
3.如果在这些网站上面实现自己的效果,或者想要在unity里面复现,可以参考candycat的博客
· https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/44244549

4.如果对raymarching不是很了解,可以从这些网站进行学习
· http://jamie-wong.com/2016/07/15/ray-marching-signed-distance-functions/#signed-distance-functions
· http://iquilezles.org/www/index.htm


5.然后是一些能应用到游戏里面的具体效果制作网站和个人微博,或者twitter,我先推Minions 大神,制作过程写的很详细,很多demo有完整的代码,即使没有核心的部分也给放出来,最主要的是思路,我发现很多国外的TA,研究的东西不会像国内这么杂,也没有这么深,但是做出来的效果却很惊艳
· https://www.patreon.com/minionsart
· https://twitter.com/minionsart

博客

[ twitter ]
6.twitter上面的一些shader相关的demo,很多只是效果展示,部分会在git上面有工程和说明
· https://twitter.com/hashtag/Shaders?src=hash

7.实时渲染中经常用到ShaderMap,冯委大佬总结的很全面,我经常拿出来翻翻
· https://zhuanlan.zhihu.com/p/27339998

8.目前为止我发现PBR里面最全的光照模型总结
· https://www.jordanstevenstechart.com/physically-based-rendering

9.一些unity效果的制作
· https://unitylist.com/browse?f=effects

10.unity官方论坛里面可以解决很多疑难杂症
· https://forum.unity.com/forums/shaders.16/

11.二维纹理映射
· https://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51457675

12.丝绸效果相关的网站和ppt
· https://www.slideshare.net/jalnaga/custom-fabric-shader-for-unreal-engine-4

· https://www.artstation.com/artwork/9DoRq

13.毛绒效果的实现,王者妲己毛绒绒的尾巴用的就是这种方式来实现的
· http://www.xbdev.net/directx3dx/specialX/Fur/

14.WalkingFat笔记里面的内容实用性很强
· http://walkingfat.com/category/graphics/

15.CubeMap原理到应用目前觉得最详细的一款
https://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/79474193#shader%E4%B8%AD%E5%AF%B9cubemap%E9%87%87%E6%A0%B7

16.接下来是一些UE相关的学习资料,首先万当其冲肯定是,官方的文档
· https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/Materials/index.html

17.实用性可以参考YivanLee大佬的专题
· https://zhuanlan.zhihu.com/p/36675543


18.HLSL的学习笔记
· https://www.cnblogs.com/rainstorm/archive/2013/05/04/3057444.html
19.Git上虚幻的源码
· https://github.com/EpicGames
20.然后是一些GDC和SIGGRAPH上的ppt或者paper
· http://www.iryoku.com/


· https://www.gdcvault.com/

21.MAXScript的一些学习资料
· http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/MAXScript-Help/index.html?url=files/GUID-1564BD35-50EA-4140-9150-1AECC89F713C.htm,topicNumber=d30e159318

· http://www.scriptspot.com/


· https://forums.cgsociety.org/c/autodesk/3dsmax-sdk-and-maxscript
