Mikey
前网易资深动效师 擅长使用Ae设计游戏动效 曾参与过国内多款知名游戏项目的动效制作 具有非常丰富的动效设计经验
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课程介绍

课程案例

课程章节

案例
1
第一章:游戏动效的必修课
1.动效概念 2.动画原则 3.速度与节奏的重要性
案例
2
第二章:弹窗界面设计
1 特效的点缀 2 粒子系统 3 常用的辉光插件 4 点击动效 5 弹窗界面设计
案例
3
第三章:卡通风格转场的不同方式
1.新手引导 2.倒计时动效 3.转场
案例
4
第四章:细节的处理
1.如何添加细节 2.提升质感的几大要素 3.日常工作流程与核心
案例
5
第五章:3D卡牌制作
1.3D图层应用 2.头发飘动动画 3.环境氛围的细节表现
案例
6
第六章:人物骨骼动画
1.AE搭建人物骨骼绑定
案例
7
第七章:风格化按钮
1.设计方法理论 2.风格化动效设计
案例
8
第八章:国风界面
1.界面整体氛围合成与细节 2.卷轴动效制作 3.其它按钮动效制作
案例
9
第九章:签到页面
1.签到页面设计
案例
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第十章:官职界面
1.官职界面设计
案例
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第十一章:二次元界面
1.界面入场动画 2.魔方动画
案例
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第十二章:交互流程预演
1.交互流程设计
案例
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第十三章:翻书动画
1.模型场景搭建
案例
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第十四章:书本镜头切换
1.镜头语言 2.卡牌出现动效 3.环境氛围设计
案例
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第十五章:
1:Unity环境设置 2.界面如何拼接 3.模型动画 4.Unity实现翻书效果
案例
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第十六章:魔幻风格界面
1.入场设计 2.旗子动画制作
案例
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第十七章:抽奖界面
1.抽奖界面设计 2.法阵动效设计 3.烟雾制作方法
案例
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第十八章:抽奖过程设计
1.点击反馈设计 2.能量聚集特效 3.烟雾设计 4.场景穿梭设计 5.获得奖励动效制作
AE游戏UI动效多风格系统培训课
AE基础篇
1-设置
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2-导入素材
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3-合成设置
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4-属性
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5-工具
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6-关键帧
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7-预合成
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8-保存文件和打包
免费试看
第一章:游戏动效的必修课
1.动画十二原则与动效的关系
2.整理psd文件
3.实操-卡通主界面制作-上半部分
4.实操-卡通主界面制作-下半部分
5.进度条与数字增长
6.第一章作业
第一课作业-评讲补充
第一章作业
第二章:弹窗界面设计
1.插件安装
2.弹窗设计与实操-动效部分
3.粒子系统
4.常用的发光插件
5.点击效果
6.盖章效果与细节修改
第二章作业
第三章:卡通风格转场的不同方式
1.倒计时-运动模糊-毛边
2.VS动效制作
3.分形杂色
4.人物动画-wiggle表达式
5.特效部分-素材处理
6.转场
第三章作业
第四章:细节的处理
1.塌陷功能
2.置换图与卡牌
3.shine的遮挡思路
第四章作业
第五章:3D卡牌
1.3D卡牌案例思路
2.人物抠图处理(整体)-上
3.人物抠图处理(头发)-下
4.3d化图层
5.人物头发飘动与呼吸
6.水面细节部分制作
7.树叶和波纹制作
8.扫光小技巧与刀特效
第五章作业
第六章:人物骨骼动画
1.人物拆分注意点
2.人物骨骼绑定
第六章作业
第七章:风格化按钮
排位赛图标-上
排位赛图标-下
第七章节作业提交
第八章:国风界面
1.主界面背景氛围制作
2.信息栏卷轴制作
3.其他按钮控件制作
第八章作业提交
第九章:签到页面
1.界面制作思路
2.扇子部分设计制作
3.页签翻页制作
4.环境氛围制作
第九章作业提交
第十章:官职界面
1.界面设计概述
2.折叠门和摄像机基础_x264
3.界面细节
4.飘动的第二个功能
第十章作业提交
第十一章:二次元界面
1.基础部分动效概况
2.右侧模块-故障效果
3.广告牌细节部分-故障进阶
4.战斗栏细节动效
5.E3D基础和动画系统
6.右侧地板制作
7.魔方部分制作
第十一章作业提交
第十二章:交互流程预演
1.整体概况
2.细节部分制作
3.点击滑动窗口制作技巧
第十二章作业提交
第十三章:翻书动画
1-场景搭建
2-书本动画
3.5-倒影设计补充
3-灯光和镜头动画
4-功能扩展
第十三章作业提交
第十四章:书本镜头切换
1-魔法书细节部分讲解
第十四章作业提交
第十五章:Unity翻书实现落地
01-unity翻书模型制作
02-unity翻书引擎实现机制
第十六章:魔幻风格界面
1.3D旗子插件安装
2.3D旗子
3.开头-主界面
4.法阵与细节
第十六章作业提交
第十七章:抽奖界面
1-手部物体出现与烟雾
2-热浪
3-人物出现细节
第十七章作业提交
第十八章:抽奖过程设计
1-saber与烟雾调整
2.能量汇聚的状态设计
3-细腻烟雾制作
第十八章作业
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