Bud
多年游戏特效+动效经验 曾在蜗牛 游族 字节 garena等 公司担任资深动效师职务
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课程介绍

课程案例

课程章节

案例
1
第一章:魔法书
1.界面设置 2.界面拼接、UGUI层级关系设定 3.max面片模型建模 4.animation动画编辑器
案例
2
第二章:魔法药瓶
1.通用材质image流光动画 2.粒子氛围树叶、烟雾飘散的制作 3.粒子氛围气泡 、水波纹的制作
案例
3
第三章:刀盾徽章
1.粒子特效层级的控制 2.材质贴图的处理 3.光影关系设定
案例
4
第四章:大剑勋章
1.帧动画曲线的运用 2.粒子特效爆点的制作 3.符文效果的制作
案例
5
第五章:警示弹窗界面
1. 界面弹窗动画的概述 2. 界面元素的拆解 3. 全屏弹窗的动画制作
案例
6
第六章:角色详情界面
1.角色界面元素的拆解 2.角色界面入场动画的制作
案例
7
第七章:对战界面
1.AE界面素材的导入 2.AE界面拼接 3.AE蒙版工具的运用 4.如何建立通用的纯色层 5.alpha遮罩的运用 6.如何借鉴优秀作品的设计思路
案例
8
第八章:角色匹配界面
1.AE界面素材的导入、拼接 2.AE界面序列帧资源的运用 3.AE常用动效插件的运用 4.AE列表动效的制作 5.AE角色动效的制作 6.AE界面光效制作 7.AE界面背景动画的制作
游戏界面动效培训课
免费试听课
VX08_角色匹配界面_1效果展示
免费试看
VX08_角色匹配界面_2拆解
免费试看
VX08_角色匹配界面_3环境搭建
免费试看
第一节:魔法书
00_贴图制作
01_道具魔法书动效
02_道具魔法书动效
03_道具魔法书动效
第一章节作业提交
第二节:魔法药瓶
01辅助元素的动态制作
02辅助特效元素制作
03瓶身细节特效制作
04魔药的细节表现
05辅助元素的细节制作
第二章节作业提交
第三节:刀盾徽章
01元素的动画制作
02刀的光晕效果制作
03氛围特效的制作
04辅助特效的制作
05细节表现制作
第三章作业提交
第四节:大剑勋章
VX04_1主体元素动画制作
VX04_2材质动画制作
VX04_3辅助特效制作
VX04_4辅助粒子特效制作
VX04_5流光细节制作
VX04_6细节表现制作
第四章作业提交
第五节:警示弹窗界面
VX05_1界面分析及元素动画制作
VX05_2界面主体元素动画制作
VX05_3信息栏动画制作
VX05_4信息栏内容元素动画制作
第五章作业提交
第六节:角色详情界面
1背景及按钮动效制作
2属性信息动效制作
3技能信息动效制作
4角色动效制作
第七节:对战界面
VX07_1图层调整及背景动画制作
VX07_2中心元素动效制作
VX07_3辅助黑块元素制作
VX07_4头像及VS元素动效制作
VX07_5辅助粒子光效制作
第八节:角色匹配界面
VX08_1效果展示
VX08_2拆解
VX08_3环境搭建
VX08_4顶部列表动效
VX08_5底部列表动效-上
VX08_6底部列表动效-下
VX08_7左侧列表动效制作
VX08_8右侧列表动效制作
VX08_9角色影子
VX08_10角色本体-上
VX08_11角色本体-中
VX08_12角色本体-下
VX08_13光源照射动效-上
VX08_14光源照射动效-下
VX08_15背景动效制作
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